交互式影游5G主机游戏or5G线上
本文为独立分析
部分案例为过往案例
“近期Steam上架了数款以交互为核心卖点的互动电影游戏,比如刚发售不久的恐怖题材互动电影游戏《往日阴云》,以及计划于今年5月发行的新作《ArcticBoy:TheInteractiveStory》和移植作《艾丽卡》,还有预计在明年一季度发售的互动电影《Operator-InteractiveMovie》。其中也有国内的《审判者》。”
撰文:EW
崔铭胡岚
审核:EW
夏清逸
支持:东西游戏
泛影视研究组
由中联新影视制作,水思维娱乐、BDGames制作的交互式影像《审判者》登陆Taptap预约榜。公开信息显示,该游戏定价19元,总计10个章节。本月将会向玩家发行前5个章节,后续DLC将包含6-10章在5月发行。
值得注意的是,其发行商是中国联通。不同于传统的游戏发行商,参与《审判者》发行也外界解读为是中国联通在5G时代发力技术娱乐的重要动作。
截止4月12日晚间9点30的数据,《审判者》在taptap的预约人数显示为人。
在游戏、影视、5G等多个产业布局出现了新形态探索的局面下,不管《审判者》质量如何,都有值得就此延展思考的空间。
交互式影游《审判者》
悬疑题材的延续
去年7月ChinaJoy,中国联通就联合战略合作伙伴水思维娱乐开启了这款5G交互式影像产品《审判者》的预约日期。时隔近一年,本月《审判者》登陆Taptap预约榜。
根据官方介绍,水思维娱乐对外定位宣称是年轻的国潮电竞公司,主要从事电竞文创IP开发。而其中作为制作方的中联新影,也是《审判者》前身网剧的制作方。据公开信息称该网剧早在年就已开机,创作初期定位为12集体量的网剧。
作为交互式游戏,《审判者》在故事题材上垂直在了悬疑罪案,剧情在悬疑推理层面综合了本格推理、社会派推理。
根据介绍,《审判者》以一个找不到杀人装置的“不可能犯罪”开篇,讲述了一个离奇的连环杀人案,其中,专门猎杀网络暴力制造者的犯罪分子在过去几个月接连制造了多起杀人案件。毫无关联的死者、不同的杀人装置让这起连环杀人案迷雾重重。
在此案件背景下,临退的老刑警与年轻的天才刑警老少搭档,拨开迷雾,一同追凶。
纵观近年来国产互动影游的发展,在题材上主要集中于乙女与悬疑。
悬疑类型的交互式影像像是一种“剧本杀”般的存在,如何在沉浸式的剧情中活到大结局,是需要玩家反复推理的。在此题材上,《隐形守护者》百万销量的表现就为国内产品在初期得到了市场验证。
相比此前的悬疑类国产交互式影游,从目前对外宣传的资料来看,《审判者》在内容呈现与玩法上似乎有一些新突破:电影化的演绎在叙事上突破了过往图文推进的局限性,玩家整体沉浸感将得到进一步提升。而另一方面,单元案件与连环杀人的剧情线设计,也在进一步激活交互式影像在线索交叉、剧情走向上的灵活度,进一步提高剧本与游戏难度。
具体质量如何有待后续观望,但整体来看,无论是对游戏行业,还是影视行业,《审判者》的出现,至少可以让市场看到继《隐形守护者》后在这一内容品类的推进,而且相比之下,《审判者》的游戏属性似乎更加突出。
《审判者》们
5G+主机游戏or5G+“线上剧本杀”
回到大的格局以及联通这一角色来看,5G落地面临的突出问题就是内容的需求,从泛内容的角度,游戏和影视都是两大传统意义上的主流内容品类,也是5G的商业化落地的两个最主要场景。
从游戏的视角看,5G给更好地游戏体验带来了空间,也让游戏能够承载更多的内容。
此前本土互动游戏《隐形守护者》或出于对制作流程和预算的考虑,采用图片+视频的方式来呈现剧情,这种类似PPT的拍摄模式给玩家提供了更多的想象空间,但同时,由于图片和视频的动静结合直接影响游戏的体验节奏,因而二者的平衡和分配工作显得尤为重要。
在这之后,诸如《深海》等本土互动游戏开始采用全视频式的呈现方式,就像在看一部剧或者电影,玩家的游戏体验更加连贯。相应地,这种模式导致游戏的容量直线上升(Steam上《深海》需要5G可用空间,而《隐形守护者》只需要M)。
5G的落地将让云储存更为普遍,直接解决游戏内容受限于容量的痛点,即在高宽带、低延迟、大连接的技术环境支持下,游戏数据存储在云端服务器上,届时游戏容量将几乎没有限制,这让大型交互式游戏有了从高配置主机、PC向低门槛移动端移植的可能。
因而5G具备的更大的承载力,让文字、图片、音视频的全方位结合成为可能,同时与智能设备的打通,让内容有更广的施展空间,为用户营造出无缝、流畅、高清的交互体验。
不过,《深海》在推出之后,曾一度因剧本薄弱被玩家诟病,且在玩家互动的处理上存在“疏离感”,游戏在Steam上的评分和口碑与《隐形守护者》有明显的悬殊。这也反映出了互动游戏除了需要技术的外在支持,也离不开剧情内容的内在实力。
不论是主机游戏,还是PC游戏,抑或是手游,整个游戏行业的一个明显的大趋势是游戏的制作水准越来越高,以及重视游戏剧情内容和世界观的搭建,比如市面上不少3A游戏追求电影级画面,一些手游作品也朝着主机游戏的标准开发。同时,不少游戏公司开始引入影视行业人才,以加深游戏更深层次的情感连接和文化表达。
而形成了新交互模式和体验的互动电影游戏正是结合了游戏的制作方式和电影的叙事方式,有成为游戏行业新兴品类的潜力,尤其在近两年,互动电影游戏的题材更加多样。
可以看到,近期Steam上架了数款以交互为核心卖点的互动电影游戏,比如刚发售不久的恐怖题材互动电影游戏《往日阴云》,以及计划于今年5月发行的新作《ArcticBoy:TheInteractiveStory》和移植作《艾丽卡》,还有预计在明年一季度发售的互动电影《Operator-InteractiveMovie》。
目前市场层面主机游戏已经出现了这样的趋势,同时游戏行业整体也出现了更注重内容的趋势,如果《审判者》质量达到宣传的预期的60%以上,其形态可以是典型的产品。
从影视的视角看,5G让影视引入更多融合技术的玩法成了可能。之前影视+互动这类交互类型的概念已经得到了实践,但围绕互动的形态和互动玩法在国内依旧停留在比较初级交互的阶段。
纵观互动影视的发展,在海外早已出现《底特律:成为人类》《超凡双生》等标杆性案例,而相比之下,国内的互动剧更多还停留在形式层面,从《他的微笑》到《明星大侦探之头号嫌疑人》《龙岭迷窟之最后的搬山道人》,“剧本本位”的创作下,选A还是选B的互动形式与简略的互动线分支设计依旧是明显短板。
对于互动剧而言,游戏机制则是真正释放交互式影像的关键逻辑。只有真正引入游戏机制,才可能让“影视+互动”的概念在用户体验上实现进一步的升级。
在早期的《他的微笑》,乙女向的剧情设置可以方便用户通过人物选择,直接跳转至自己心仪的角色主线,整体剧情单一,互动设计更像是“打辅助”的作用。而对于“我+”,乙女向互动剧迭代明显,互动剧的游戏感更加突出,从界面的游戏风格设计到任务解锁的玩法,“我+”在故事体系与游戏机制上有了一定的深入结合。
到了5G时代,通信技术将会进一步发挥其在技术娱乐运用上极速、低延迟的优势。从《审判者》所宣传的形式概念来看,的确是顺应了技术发展的趋势,以电影化的质感与多线程的剧情推进为玩家带来更为真实的沉浸式交互体验。
而从过去半年来看,线下剧本杀的流行,也等于完成了市场教育。《审判者》这类产品,在玩家参与度与题材创新上,本身就和剧本杀的悬疑推理的体验具有明显的相似之处。由此,此类题材的互动影像,也将更加具有破圈的可能性。
互动+影视+游戏的交互式产品/平台案例
近一两年来,全球和本土市场都涌现出不少互动+影视+游戏的交互式产品案例或者平台。
韩国市场
手游公司Com2uS的互动游戏平台StoryPick
韩国最大手游公司Com2uS于年4月上线了互动游戏平台StoryPick,将Netflix原创系列《Kingdom》、《HeartSignal》等多类型IP进行游戏化开发。与韩国传统侧重浪漫恋爱题材的互动游戏不同,StoryPick提供了恐怖、推理等类型内容,指向更广的用户层。
由Com2uS收购的互动游戏开发公司Day7负责了StoryPick内容的开发。通过这一平台的推出,Com2uS将IP的各种形态—游戏、网漫、影视衔接起来,形成价值链条,扩大受众层,也借韩流IP的全球扩散趋势,实现自身的全球扩张。
日本市场
真人互动电影游戏《死亡成真》
《死亡成真》是由《弹丸论破》系列制作人小高和刚制作的真人互动游戏,并于年上在steam平台上架。游戏由真人演员出演,背景设定在一个酒店中,玩家通过不断地死亡轮回查明杀人事件真相。
与一般动漫形式不同,《死亡成真》的制作由真人演员拍摄录制。而与真人版互动电影《隐形守护者》相比,《死亡成真》不是一张张照片组合的模式,是以视频动态的方式呈现。
此游戏在Steam国区上售价为54元,获得“多半好评”的玩家评测。虽然演员的演技备受好评,但《死亡成真》也被人指出剧情平庸、流程过短等缺陷。
欧美市场
Netflix的互动影视剧
Netflix的互动剧从儿童动画入手,年上线了首个互动剧《穿靴子的猫》。而后,Netflix推出了热门剧集《黑镜》第五季回归作《黑镜:潘达斯奈基》,其互动元素收到行业极大
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