美漫为何寄望于游戏化,突破现有IP授权格
撰文:EW
崔铭(上海)
审核:EW
夏清逸(上海)
支持:东西游戏研究组
导读
漫画公司也要下场做游戏了?
近日,美国漫画公司黑马漫画(DarkHorseComics)宣布成立游戏和数字部门——“黑马游戏(DarkHorseGames”,有意将旗下的漫画作品带到游戏领域。
据VentureBeat报道,黑马游戏将在俄勒冈州和上海设立两个主要办事处,通过外部游戏开发商和内部团队合作开发游戏。
新部门将由JohnnyB.Lee领导,他曾在英国游戏技术公司Improbable负责北欧、东欧、韩国、东南亚和好莱坞的业务发展和商业战略。
Lee表示,“我们非常专注于为顶级IP寻找合适的游戏开发合作伙伴”。黑马游戏正在与一些世界顶级游戏工作室进行讨论,以开发基于黑马漫画的3A授权游戏,并将在未来几年面向PC、主机、移动设备和云服务全平台发布。
自年成立以来,黑马漫画相继出版了《地狱男爵》《罪恶之城》《》《伞学院》等多部全球流行的漫画作品,不少作品均已进行影视化改编。
考虑到目前游戏火热的行情,以及游戏化改编在很多时候给IP带来了超过其他娱乐形式的收入,黑马漫画选择在这一时点进入游戏领域。
“对于黑马漫画而言,年是公司核心漫画和出版业务的好年份,收入有了良好的增长”,Lee对VentureBeat表示。
目前,黑马漫画有名员工。在第一年,Lee预计自己的游戏团队将保持在小规模,不到10人。
内部团队将致力于开发基于较新的、不太成熟的IP,以及较老的但不太知名的IP的游戏,还将制作和发布多媒体项目(比如网络漫画、动画等)以补充第一方游戏。
据Lee透露,公司正在和几家潜在合作方进行后期讨论,“如果进展顺利,你将在明年第一季度之前看到黑马漫画的大角色出现在3A游戏中。”
“独立原创”和“代理日漫”
黑马漫画的差异化路径
黑马漫画的创始人MikeRichardson原本是连锁漫画专卖店PegsasusFantasyBooks的老板,上世纪80年代中期,漫画产业在经历了数十年的经济停滞后迎来了转机,当时《忍者神龟》漫画的热销让Richardson看到了独立漫画出版界的商机,于年创办了黑马漫画。
彼时的美国漫画产业已经形成如今由漫威和DC两大巨头主导的情况,黑马漫画凭借着多样化的、与主流审美差异化的作品,以及将版权交给作者的优惠机制(通常作家的版权归出版社所有),在短短几年成为业界举足轻重的公司。上世纪90年代,黑马漫画就成为漫画界销量和利润的第三大公司,仅次于漫威和DC。
如今看来,“版权归作者所有”确实是一项十分吸引人的举措,也由此,黑马漫画走上了专注于原创漫画的道路。
很多自由作家转而向黑马漫画投稿,比如BobBurden(《FlamingCarrotComics》)、MikeAllred(《Madman》)、MikeBaron和SteveRude(《Nexus》)等,除此之外,为漫威和DC效力的漫画家也会通过黑马漫画发表新作品,黑马漫画的旗舰作品《地狱男爵》《罪恶之城》均是在此背景下诞生的。
△黑马漫画旗下角色大集结这就不得不提《罪恶之城》的作者——美国著名漫画家FrankMiller——曾绘制《夜魔侠》《蝙蝠侠》等系列作品的核心部分。
FrankMiller十分注重内容的风格化质感,其笔下的作品有着独特的调性,在谈及《罪恶之城》的创作时,他曾表示,“当我开始创作《罪恶之城》时,我意识到美国和英国的漫画太啰嗦、太便秘,而日本的漫画太空洞,所以我试着做一个混合。”
△漫画《罪恶之城》△电影《罪恶之城》与此同时,黑马漫画开始经营日本漫画的代理业务,出版了岩田和久的《哥斯拉》。年8月,黑马漫画成立了专门出版日本漫画的部门“黑马日本漫画”(DarkHorseManga),发行的首部作品是《幸运女神》,再加上之后代理的《攻壳机动队》和《无限之住人》等作品,奠定了公司在业界的地位。
小池一夫和小岛刚夕的名作《带子狼》也是由黑马漫画引进美国。黑马漫画曾在年至年间出版过一本日本漫画杂志《SuperMangaBlast!》。根据尼尔森图书调查数据,黑马漫画在年晋升成为美国第三大日本漫画代理商,仅次于碧日和讲谈社。
反其道而行之
影视IP改编漫画
漫画改编影视并不是什么新鲜事,影视作品改编漫画却不太受到
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