赛区实力失衡,拳头官宣S13改制MSI

引言:英雄联盟作为一款全球运营的竞技类游戏,高人气与稳定健康的赛事体制密切相关。除各大赛区均开办本土联赛外,拳头公司每年还会举办象征着至高殿堂的S系列赛事——S赛,MSI,如今已是第12个年头。随着时间的推移,各个赛区实力分化加剧,传统意义上的“四大赛区”几乎被LPL、LCK二分天下,欧美两大赛区却再也跟不上亚洲玩家的步伐。为增加赛事观赏性,拳头公司于11月4日宣布将对世界赛事进行改制。

赛区实力严重失衡,LCS、LEC成绩惨淡

长期以来,观众们把LPL、LCK、LEC、LCS并称为“四大赛区”,官方也允许这些赛区派出-4支队伍参加S赛。相比LPL和LCK八年间的分庭抗礼,LEC赛区仅由G2、FNC勉强维系赛区颜面,LCS赛区更是年年沦为“经验宝宝”,多年来仅有TL一支队伍拿下过MSI冠军。在S12世界赛中,八强战队更是出现了“4支LCK、支LPL、1支LEC”格局,东道主LCS赛区在自家门口颜面扫地。

寻求赛事重组,拳头官宣S1改制,MSI也受影响

11月4日,LOL赛事全球负责人NazAletaha更新了一条动态——年的MSI和S赛都将改制,但淘汰赛维持单败赛制。负责人的意图很明确,即提升LEC和LCS赛区的竞争力。在LEC和LCS赛区中,常规赛采取双循环BO1的赛制,即每支队伍要和其他队伍打2轮比赛,和西甲、英超等传统体育项目如出一辙;LPL和LCK则采取单循环BO赛制,减少了不确定性。

负责人没有提及更明确的细节,但特意提到了“单败”一词,作者认为MSI和S赛的小组赛阶段可能会使用双败赛制——队伍之间两两交战,各划出2支队伍去胜者组、败者组,败者组输一场就回家,赢一场可以回到胜者组。这给了擅长打BO1的赛区以更多容错率,也可以避免偶然性的发生,但会增加更多比赛场次,参考Csgo赛事便知。

同时,负责人还表示“将在4年增加更多国际性赛事”,这让作者想起了曾在S7-S9举办的洲际赛,于每年7月左右开打,这是赛区整体实力之间的对撞,甚至可以使用“田忌赛马”的方式以弱搏强,是作者最喜欢看的赛事之一,可惜由于未知原因被拳头取消。作者认为,4年不排除会出现类似“欧冠-欧联-欧协联”关系的LOL赛事,即没资格去打S赛的队伍可以去打“A赛”、“B赛”,从S赛被淘汰的队伍可以直接降入次级联赛。

“全局BP”再次引发热议,LOL未必不可行

改制消息一出,一项曾被LPL官方提及、近期却没有后续的赛制改动再次引起热议——全局BP。若在Bo、Bo5中师从隔壁KPL采取全局BP模式,会给BP阶段带来极大变数,但也会减少队伍之间的差距,让爆冷成为家常便饭。对此,网友们的意见存在部分分歧:“全局BP偶然性太大,感觉不适合LOL”、“英雄池也是实力差距的一部分”、“全局BP决胜局盲选吧,比赛会更好看”。

脆皮猪总结:

回头看来,相比Csgo、DOTA2的百花齐放,LOL长期维持同种赛制也确实有些许单调。LOL游戏内有一个专用术语:科学养猪。在电子竞技赛事中,欧美赛区擅长FPS、亚洲赛区擅长MOBA是不争的事实,但在LOL项目上双方的实力差距未免太过悬殊,因此作者赞成在赛制上、而非游戏本体上对欧美赛区进行一些照顾,这对观众群体有百利而无一害,就是辛苦选手和队伍要更用心了。

本期话题:大家觉得S赛赛制怎么改才更具观赏性?全局BP是否适用LOL?希望能在评论区理性讨论!



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